Propuesta metodológica para integrar de manera interdisciplinar proyectos STEAM, robótica y método experimental en Educación Primaria.
DOI:
https://doi.org/10.19137/praxiseducativa-2026-300116Palabras clave:
creatividad, indagación, pensamiento crítico, proyectos estudiantiles, robóticaResumen
Numerosos estudios evidencian la necesidad de promover el desarrollo de las competencias del siglo XXI en el alumnado desde edades tempranas, con el fin de impactar positivamente en su formación integral. En el ámbito de la Educación Primaria, una táctica utilizada para influir en algunas de estas competencias es la integración de
las siguientes estrategias metodológicas: proyectos STEAM, tecnología robótica y método experimental. Este
artículo presenta una guía en la que se agrupan en cuatro categorías los puntos clave para considerar por los
docentes al integrar de manera combinada dichas estrategias metodológicas. Para ello, se lleva cabo un estudio exploratorio etnográfico en un centro educativo de Madrid, España, en el que se explora el modo en el que el profesorado las integra. Los aportes más representativos evidencian 27 puntos clave por considerar a la hora de planificar, ejecutar y evaluar la integración conjunta de las estrategias metodológicas mencionadas.
Descargas
Citas
Aguirre-García, J. C. y Jaramillo-Echeverri, L. G. (2012). Aportes del método fenomenológico a la investigación
educativa. Revista latinoamericana de estudios educativos, 8(2), 51-74. Consultado el 30 de noviembre
de 2024 de: https://www.redalyc.org/pdf/1341/134129257004.pdf
Albertos-Gómez, D. y De la Herrán-Gascón, A. (2018). Desarrollo del pensamiento crítico en estudiantes de
Educación Secundaria: diseño, aplicación y evaluación de un programa educativo. Revista de
Currículum y Formación de Profesorado, 22(4), 269-285.
https://doi.org/10.30827/profesorado.v22i4.8416
Aleixo-Alves, A., Silvia, B. y Silvia-Ramos, A. (2021). Análisis del uso de la cultura maker en contextos
educativos: una revisión sistemática de la literatura. Educatio Siglo XXI, 39(2), 143-168.
https://doi.org/10.6018/educatio.465991
Anderson-Levitt, K. (2006). Les divers courants en anthropologie de l’éducation. Dans Éducation et sociétés,
(17), 7-27. https://doi.org/10.3917/es.017.07
Arabit-García, J. y Prendes-Espinosa, M. P. (2020). Metodologías y Tecnologías para enseñar STEM en
Educación Primaria: análisis de necesidades. Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación, 1(57), 107-128.
https://doi.org/10.12795/pixelbit.2020.i57.04
Barajas-León, N. A. y Alvarado-Ortiz, J. (2018). Desarrollo de competencias científicas en estudiantes de básica
primaria mediante la estrategia didáctica de resolución de problemas. Espiral, Revista de Docencia e
Investigación, 8(1), 43-52. https://doi.org/10.15332/erdi.v8i1.2117
Bertrand, M. y Namukasa, I. (2020). STEAM education: student learning and transferable skills. Journal of
Research in Innovative Teaching and Learning, 13(1), 43-56.
https://doi.org/10.1108/JRIT-01-2020-0003
Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., Miller-Ricci, M. y Rumble, M. (2012). Defining
Twenty-First Century Skills. En P. M. Griffin, Assessment and Teaching of 21st Century Skills (pp.
-66). Springer. https://doi.org/10.1007/978-94-007-2324-5_2
Blanco-López, A., Martínez-Peña, B. y Jiménez-Liso, R. (2018). ¿Puede la investigación iluminar el cambio
educativo? Revista de Educación Científica, 2(2), 15-28. https://doi.org/10.17979/arec.2018.2.2.4612
Borges-Karen, F. L. y de Menezes, C. (2019). Um estudo sobre pensamento formal no contexto dos makerspaces
educacionais. VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 8(1), 971.
https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2019.971
Casado-Fernández, R. y Checa-Romero, M. (2020). Robótica y Proyectos STEAM: Desarrollo de la creatividad
en las aulas de Educación Primaria. Píxel-BIT Revista de Medios y Educación, 1(58), 51-69.
https://doi.org/10.12795/pixelbit.73672
Castell, M. (1999). La era de la información. Vol. I: la sociedad red. Siglo XXI Editores.
Castro-Sandoval, D. P. y Sánchez-Borrero, C. A. (2021). Implementación de Arduino para desarrollar
pensamiento computacional con metodología STEAM a través de la electrónica en informática en
estudiantes de undécimo en Barranquilla-Atlántico [trabajo de grado]. Bucaramanga, Universidad de
Santander, Colombia. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6599
Chalkiadaki, A. (2018). A Systematic Literature Review of 21 st Century Skills and Competencies in Primary
Education. International Journal of Instruction, 11(3), 1-16. https://doi.org/10.12973/iji.2018.1131a
Ching-Chiang, L. W. C. y Fernández-Cárdenas, J. M. (2020). Analysing Dialogue in STEM Classrooms in
Ecuador: A Dual Socioeconomic Context in a High School. Journal of New Approaches in Educational
Research, 9(2), 194-215. http://dx.doi.org/10.7821/naer.2020.7.529
Christensen, C., Horn, M. y Johnson, C. (2008), Disrupting Class: cómo la innovación disruptiva cambiará la
forma en que el mundo aprende. McGraw Hill Professional. https://doi.org/10.5860/choice.46-3377
De la Ossa, J. (2022). Habilidades blandas y ciencia. Revista colombiana de ciencia animal, 14(1), e945.
https://doi.org/10.24188/recia.v14.n1.2022.945
Domènech-Casal, J., Lope. S. y Mora, L. (2019). Qué proyectos STEM diseña y qué dificultades expresa el
profesorado de secundaria sobre Aprendizaje Basado en Proyectos. Revista Eureka Sobre Enseñanza y
Divulgación de Las Ciencias, 16(2), 1-16.
https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2019.v16.i2.2203
Escribano-González, A. y del Valle-López, A. (2008). El aprendizaje basado en problemas (ABP): una
propuesta metodológica en educación superior. Narcea Ediciones. Consultado el 30 de noviembre de
de: https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=345238
Fernández–González, N. (2016). Replantear la educación ¿Hacia un bien común mundial? UNESCO: Journal of
Supranational Policies of Education, (4), 93. https://revistas.uam.es/jospoe/article/view/5678
Ferrada-Ferrada, C. A. (2021). Diseño e implementación de actividades STEM a partir del trabajo en robótica,
con metodologías activas en 3o ciclo de educación primaria [tesis doctoral]. Granada, Universidad de
Granada, España. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de: http://hdl.handle.net/10481/76036
Forero, I. (2009). La sociedad del conocimiento. Revista Científica General José María Córdova, 5(7), 40-44.
García, J. M. y Castrillejo, D. (2011). Los Robots como excusa. El modelo CEIBAL. Nuevas tendencias para el
aprendizaje. Centro CEIBAL-ANEP, 408. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
Higuera-Sierra, D., Guzmán-Rojas, J. y Rojas-García, A. (2019). Implementando las metodologías STEAM y
ABP en la enseñanza de la física mediante Arduino. Memorias de Congresos UTP, 133-137. Consultado
el 30 de noviembre de 2024 de: http://bit.ly/3JvASgl
Jonassen, D. (2008). Instructional design as design problem solving: An iterative process. Educational
technology: The magazine for managers of change in education, 48(3), 21-26. Consultado el 30 de
noviembre de 2024 de: https://bit.ly/2XTjWbC
Kim, D. H., Gook-Ko, D., Jae-Han, M. y Ho-Hong, S. (2014). The effects of science lessons applying STEAM
education program on the creativity and interest levels of elementary students. Journal of the Korean
Association for Science Education, 34(1), 43-54. https://doi.org/10.14697/JKASE.2014.34.1.1.00043
Lazzari, M. (2014). Combinación de aprendizaje cooperativo e individual en una asignatura de química de
materiales. Formación universitaria, 7(4), 39-46. http://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062014000400005
López-Banet, L., Perales, F. J. y Jiménez-Liso, M. R. (2021). STEAM views from a need: the case of the
chewing gum and Ph sensopill. Journal for the Study of Education and Development, 44(4), 909-941.
https://doi.org/10.1080/02103702.2021.1927505
Martín-Páez, T., Aguilera, D., Perales-Palacios, F. G. y Vílchez-González, J. M. (2019). What are we talking
about when we talk about STEM education? A review of literature. Science Education, 103(4), 799-822.
https://doi.org/10.1002/sce.21522
Medeiros-de Sousa, M. A. (2022). Jogos, brincadeiras, gamificação e cultura maker no processo de educação e
aprendizagem. Brazilian Journal of Science, 1(1), 23-32. https://doi.org/10.14295/bjs.v1i1.6
Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books. Consultado el 30 de
noviembre de 2024 de: https://bit.ly/2OOKeHH
Pérez-Aguirre, R., González-Espada, W. y Sarasola-Bonetti, M. (2022). Implementación del aprendizaje basado
en proyectos en centros de educación media uruguayo. Pensamiento Educativo, 59(2), 1-17.
https://doi.org/10.7764/PEL.59.2.2022.10
Piaget, J. (1978). La equilibración de las estructuras cognitivas. Problema central de desarrollo. Siglo XXI.
Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
-cognitivas.pdf
Piñero-Virué, R., Rodríguez-González, C. A, Reyes-Rebollo, M. M. y Fernández-Batanero, J. M. (2023). La
robótica como medio de aprendizaje. Perfiles Educativos, 45(182), 119-133.
https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2023.182.60274
Resnick, M. y Rosenbaum, E. (2013). Designing for tinkerability. Design, make play, 163-181. Consultado el 30
de noviembre de 2024 de: https://web.media.mit.edu/~mres/papers/designing-for-tinkerability.pdf
Rodríguez González, R. (2006). Diseño de entornos para el desarrollo de la autonomía en el aprendizaje. Aula
abierta, (87), 89-103.
Rodríguez, A., Ramírez, L. y Fernández, W. (2017). Metodologías activas para alcanzar el comprender.
Formación universitaria, 10(1), 79-88. http://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062017000100009
Rodríguez-Gómez, G., Gil-Flores, J. y García-Jiménez, E. (1996). Metodología de la investigación cualitativa.
Ediciones Aljibe. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
https://cesaraguilar.weebly.com/uploads/2/7/7/5/2775690/rodriguez_gil_01.pdf
Romero, I. y Joya, O. (2024). Competencias del siglo xxi: desarrollo de habilidades blandas (comunicación,
colaboración, pensamiento crítico, creatividad). Revista Investigación y praxis en Ciencias Sociales,
(1), 60-79.
Ruiz-Vicente, F. A. (2017). Diseño de proyectos STEAM a partir del currículum actual de Educación Primaria
utilizando Aprendizaje Basado en Problemas, Aprendizaje Cooperativo, Flipped Classroom y Robótica
Educativa [tesis doctoral]. Valencia, Universidad CEU Cardenal Herrera, España. Consultado el 30 de
noviembre de 2024 de: http://hdl.handle.net/10637/8739
Salido-López, P. (2020). Metodologías activas en la formación inicial de docentes: aprendizaje basado en
proyectos (ABP) y educación artística. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 24(2),
-143. https://doi.org/10.30827/profesorado.v24i2.13656
Sánchez-Ludeña, E. (2019). La educación STEAM y la cultura «maker». Padres y maestros, 1(379), 45-51.
https://doi.org/10.14422/pym.i379.y2019.008
Sánchez-Martín, M., Navarro-Mateu, F. y Sánchez-Meca, J. (2022). Las revisiones sistemáticas y la educación
basada en evidencias. Espiral: Cuadernos del profesorado, 30(15).
https://doi.org/10.25115/ecp.v15i30.7860
Sánchez-Sánchez, T. (2019). La influencia de la motivación y la cooperación del alumnado de primaria con
robótica educativa: un estudio de caso. Panorama, 13(25), 117-140.
https://doi.org/10.15765/pnrm.v13i25.1132
Simarro-Rodríguez, C. Y Couso-Lagarón, D. (2018). Visiones en educación STEAM: y las mates, ¿qué? Uno:
Revista de Didáctica de La Matemática, 1(81), 49-56. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6874927
Suárez-Zapata, A., García-Costa, D., Martínez-Delgado, P. y Martos-Torres, J. (2018). Contribución de la
robótica educativa en la adquisición de conocimientos de matemáticas en la Educación Primaria.
Magister, 30(1-2), 43-54. https://doi.org/10.17811/msg.30.1.2018.43-54
Toffler, A. (1970). Future Shock. Bantam Books. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
https://cdn.preterhuman.net/texts/literature/general/Alvin%20Toffler%20-%20Future%20Shock.pdf
Tunc, C. y Bagceci, B. (2021). Teachers’ Views of the Implementation of STEM Approach in Secondary Schools
and The Effects on Students. Pedagogical Research, 6(1), em0085. https://doi.org/10.29333/pr/9295
Valero-Matas, J. A. (2020). La educación en la Technoaldea: ¿Privación de la creatividad? Foro de Educación,
(2), 259-275. http://dx.doi.org/10.14516/fde.737
Vossoughi, S. y Bevan, B. (2014). Making and tinkering: A review of the literature. National Research Council
Committee on Out of School Time STEM, 1(67), 1-55. Consultado el 30 de noviembre de 2024 de:
White, D. y Delaney, S. (2021). Full STEAM ahead, but who has the map?. A PRISMA systematic review on the
incorporation of interdisciplinary learning into schools. LUMAT: International Journal on Math,
Science and Technology Education, 9(2), 9-32. https://doi.org/10.31129/LUMAT.9.2.1387
Zona-López, J. R. y Giraldo-Márquez, J. D. (2017). Resolución de problemas: escenario del pensamiento crítico
en la didáctica de las ciencias. Revista Latinoamericana de Estudios Educativos, 13(2), 122-150.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Mirian Checa Romero, Raquel Casado Fernández

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Nota de copyright
Comité Editorial Revista Praxis educativa:
Por la presente declaro que soy autor del artículo titulado (nombre del artículo), que el mismo es original y propio y que no fue publicado en ningún otro formato o soporte con anterioridad. Manifiesto conocer que la revista no me cobrará ningún tipo de tasa bajo ningún concepto, ni recibiré ningún tipo de compensación monetaria
Si el mismo fuera aceptado para su publicación en Praxis educativa, autorizo a la referida revista a publicarlo en forma digital y a publicitarlo en sus redes sociales.
Si el trabajo fuera publicado, adhiero a la licencia Creative Commons denominada “Atribución - No Comercial Compartir igual CC BY-NC-SA”, mediante la cual se permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra y generar obras derivadas, siempre y cuando se cite y reconozca al autor original. Esta licencia se utiliza desde septiembre 2018. En 2016 se adhirió a CC BY NC ND 4.0; y en años 2017 y 2018 (enero -agosto) CC BY NC 4.0..
Esta licencia CC BY-NC-SA Compartir igual no permite, sin embargo, utilizar la obra con fines comerciales. Como autor la revista podré establecer acuerdos adicionales para la distribución no exclusiva de la versión de la obra publicada en la revista me permite el autoarchivo de los artículos publicados, en su versión post-print, en repositorios institucionales, temáticos, páginas web personales o cualquier otro uso pertinente. con el reconocimiento de haber sido publicado primero en esta revista.
Praxis educativa adhiere a DORA (Declaration on Research Assessment) firmada en San Francisco, California, el 16 de diciembre de 2012, y a la Declaración de México (Declaración Conjunta LATINDEX - REDALYC - CLACSO - IBICT).





_(1)2.png)


3.png)










_(2).png)






2.jpg)
8.png)







